Dari Scratch-Indo-Wiki

Rintisan.png
Artikel ini adalah sebuah rintisan. Artikel ini mungkin tidak lengkap, belum selesai, atau ada bagian yang hilang. Bila kamu dapat membantu memperbaiki artikel ini, lakukanlah! Mungkin ada ide dan saran di halaman pembicaraan.

Wikilogo2.png
Artikel ini menggunakan terjemahan yang belum umum. Alih bahasa yang belum disetujui dan belum masuk KBBI bisa berubah sewaktu-waktu. Jika kamu punya saran, bahaslah di portal komunitas.

Palet blok Scratch 2.0

Palet Balok (Bahasa Inggris: Block Palette) adalah suatu area di tengah-atas sisi program Scratch di mana balok dapat diambil dan digunakan. Semua balok-balok di palet ini tersedia di bawah kategori berikut: Gerakan, Tampilan, Suara, Pena, Data, Kejadian, Kontrol, Sensor, Operator, dan Balok Custom.

Penggunaan

Balok dapat dipindah dari Palet Balok dan ditaruh di dalam Area Script. Ketika kamu memindahkan balok dari Palet Balok, salinan dari balok tersebut itu mengikuti mouse sampai kau menaruhnya di mana kau membutuhkannya. Memindahkan balok dari Area Script ke Palet btlok akan menghapus balok tersebut dari Area Script.

Mengklik-kanan balok di palet akan memberikan menu drop-down dengan dua pilihan yang unik tentang apa yang dapat dilakukan. Opsi pertama yang ditemukan di sini adalah “gandakan”, yang memungkinkan seseorang untuk menggandakan (inggris: duplicate) balok dan semua balok di bawahnya, sesuai namanya. Pemilihan kedua yang dapat ditemukan di sini adalah “hapus”, yang dapat digunakan untuk menghapus balok dan semua yang dibawahnya. Palet balok juga merupakan daerah yang memungkinkan Anda untuk menampilkan atau menyembunyikan panggung monitor. Hal ini dapat dilakukan dengan mengklik kotak centang di sebelahnya monitor.

Experimental Viewer

Experimental Viewer

Dalam Experimental Viewer, palet balok membagi balok Control menjadi dua bagian: Pengendalian dan Triggers. Triggers memegang semua balok Hat dan balok Siaran, Kontrol, dan lain lain.

Dalam Experimental Viewer, palet balok juga diatur secara vertikal.